Generar un gráfico matemático con OpenGL
Las descargas incluyen el archivo ejecutable y los DLL's necesarios.
El programa no tiene analizador sintáctico, la ecuación no puede modificarse en tiempo de ejecución.
- Code: Seleccionar todo
- void plotFunc3D(float d)
- {
- glNewList(GLobj, GL_COMPILE);
- glEnable(GL_NORMALIZE);
- glEnable(GL_LIGHTING);
- float i,j,k;
- float u[3], v[3], w[3], x[3], n[3];
- for (i = x_min; i<x_max; i+= d){
- for (j = y_min; j<<y_max; j+= d){
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- evalfunc(i,j, &k);
- u[0] = i; u[1] = j; u[2] = k;//cos(i*i+j*j);
- evalfunc(i+d,j, &k);
- v[0] = i+d; v[1] = j; v[2] = k;//cos((i+d)*(i+d)+j*j); A
- evalfunc(i+d,j+d, &k);
- w[0] = i+d; w[1] = j+d; w[2] = k;//cos((i+d)*(i+d)+(j+d)*(j+d));
- evalfunc(i,j+d, &k);
- x[0] = i; x[1] = j+d; x[2] = k;//cos(i*i+(j+d)*(j+d));
- cross(&n[0],u,v,w);
- glNormal3f(n[0], n[1], n[2]);
- glVertex3f(u[0], u[1], u[2]);
- glVertex3f(v[0], v[1], v[2]);
- glVertex3f(w[0], w[1], w[2]);
- cross(&n[0],u,w,x);
- glNormal3f(n[0], n[1], n[2]);
- glVertex3f(u[0], u[1], u[2]);
- glVertex3f(w[0], w[1], w[2]);
- glVertex3f(x[0], x[1], x[2]);
- glEnd();
- }
- }
- glDisable(GL_LIGHTING);
- glDisable(GL_NORMALIZE);
- glEndList();
- }
Función Principal
- Code: Seleccionar todo
- int main(){
- glutInitWindowSize(width, width);
- glutInitWindowPosition(200,200);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
- (void)glutCreateWindow("glut demo");
- initGL();
- glutDisplayFunc(paintGL);
- glutReshapeFunc(resizeGL);
- glutMouseFunc(mousePressGL);
- glutMotionFunc(mouseMoveGL);
- glutKeyboardFunc(keyPressGL);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
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Ésta clase hace fácil el manejo de las entradas del Registro de Windows.Este un programa que escribí en Visual C++ en un curso de Investigación Operativa.Es una técnica para reducir el parpadeo producido al dibujar en la pantalla, es muy útil para desarrollar juegos por que éstos suelen requerir refrescamiento continuo de pantalla.¿Alguna duda? Sientete libre de hacer tus pruntas en nuestro:

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